El Accidente

Un terrible accidente de avión ocurrió la pasada noche. En él viajaban un grupo de científicos hacia Valencia, donde se había producido la infección incontrolada de la población por medio de un virus.

En el avión llevaban una cepa de ese virus, y por alguna razón se liberó de manera que contagió a toda la tripulación, provocando el accidente sobre Tembleque. La suerte es que los científicos llevaban bien custodiado el antídoto.

¡Encontradlo antes de que el virus ataque el sistema inmunológico de todos los temblequeños!

¿Qué tenéis que hacer?

El Accidente es un Breakout, un juego inmersivo derivado de los populares Escape Rooms. No hay que salir de una habitación en la que un grupo está encerrado; aquí el objetivo consiste en abrir una serie de cajas cerradas con diferentes tipos de candados.

Para conseguir los códigos que los abren es necesario resolver problemas, cuestionarios y enigmas, relacionando entre sí todo lo que se encuentre dentro de la sala. Disponéis de 60 minutos para seguir todas las pistas que os conducirán al codiciado antídoto.

Es una experiencia diseñada para grupos de 3 a 8 personas. Sin embargo para una experiencia más enriquecedora es recomendable participar en grupos de 5 ó 6 personas.

Además, en este juego el Game Master estará observando la habitación para poder guiaros durante toda la experiencia.

Un poquito de normas

Reserva

Se tiene que realizar la reserva de la sala con antelación en la sección de la web Reservas, indicando el número de jugadores y los datos solicitados en el formulario. La actividad está organizada dentro de la II Semana del Deporte y la Juventud de Tembleque los días 3 y 4 de agosto de 2019, desarrollándose en las aulas prefabricadas del colegio. Es gratuita y la edad mínima para participar es 14 años, por lo que rogamos nos comuniquéis con la mayor antelación posible si no pudierais asistir, para dejar libre la sala a otras personas.

Puntualidad y admisión

1.El día de la reserva rogamos lleguéis un poco antes de la hora (aproximadamente 15 minutos antes) para poder presentarnos y explicar las reglas del juego.

2. Por cortesía podremos esperar hasta 15 minutos después de la hora de la cita en el caso de retrasos, esos minutos de demora se restarán del tiempo de juego en el interior de la sala, ya que sino la partida podría solaparse con las de los grupos posteriores. A partir de los 15 minutos de tardanza, se considerará que la cita queda anulada, ya que consideramos infructuoso realizar la actividad en menos tiempo. Por esa razón rogamos que os pongáis en contacto con nosotros si prevéis que podéis llegar tarde.

3.Por seguridad, los organizadores pueden impedir la entrada al juego a personas que sospechen se encuentren en estado de embriaguez o en cualquier otro estado alterado o que no cumplan las condiciones necesarias para la realización de la actividad con garantías de respeto y seguridad tanto para sí mismos como para otras personas o para la propiedad. Igualmente la organización se reserva el derecho de cese de la actividad en caso de no cumplirse dichas garantías de respeto hacia el material, o actitud colaborativa durante el desarrollo del juego.


Seguridad y normas dentro de la sala:

1. Las salas están dotadas de sistemas de videovigilancia. Un game master estará siguiendo el progreso del juego en todo momento.

2. Si veis que no podéis avanzar, os sentís agobiados, atascados, bloqueados… podéis pedir una pista. Tenéis que estar todos de acuerdo, y que un portavoz del grupo lo comunique. El game master podrá enviar pistas de ayuda si lo considera oportuno, aunque si os creéis muy listos siempre podéis decirle antes de entrar que no os ayude a menos que lo pidáis.

4. Por seguridad la puerta de entrada estará abierta en todo momento, pero si salís antes de acabar el juego, habréis perdido.

5. El tiempo límite de juego es de 60 minutos. En la sala hay una pantalla que indicará el tiempo transcurrido. Cuando el tiempo se agote habréis perdido.

6. Está prohibido el uso de móviles o cualquier tipo de herramientas del exterior dentro de la sala. Todo lo que podéis necesitar está en el interior.

7. No se deben forzar, empujar o golpear ni los muebles ni las paredes ni los elementos de atrezzo. Si un cajón, por ejemplo, no se abre puede que sea porque no haya que abrirlo o porque necesitéis encontrar una forma de abrirlo.

8. No hay nada escondido detrás o debajo de los muebles ni por encima de la cabeza ni bajo el suelo. No debéis trepar o subirse a ningún mueble.

9. Hay algunos elementos de atrezzo que no forman parte del juego y solo están para decorar. Si veis alguno con una pegatina circular roja, es que no es parte del juego.

10. Encontraréis algún elemento marcado con una pegatina amarilla que forma parte del juego pero no debéis moverlo del sitio.

11. El extintor, las canalizaciones eléctricas y de fontanería, los enchufes y los interruptores son reales y por seguridad no deben ser manipulados.

12. Y por último es importantísimo que os lo paséis bien. Pero antes, ¿te has fijado que nos hemos saltado el número 3 en esta lista de normas? Si no lo has hecho, comienza ahora a abrir tu mente, a pensar en 4 dimensiones, a dejarte llevar, a darle la vuelta a todo… o nunca conseguirás alcanzar el objetivo de El Accidente.

RESERVAR

Equipo

En nuestra sala pueden jugar equipos de 3 a 8 personas
Edad mínima 14 años

Dificultad

Media - Alta

Duración

60 Minutos

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